随着全息设备大规模推广开来,二十四小时之后,全息游戏,末日求生就正式开服了。同时那些罪魁祸首的灵魂已经全部被投放进入游戏,充当NPC。
为防止没人杀他们,没人打他们。
给他们设置的身份背景都是恶人。
同时因为要考虑到游戏体验,以及要考虑到不能让他们当大boss,到最后再被杀。所以初期给他们设置的身份背景并不是他们真实做过的那些恶,而是在网络当中收集到的一些恶行。等哪天玩家杀他们杀到没意思了,就给他们再换个身份,保证天天有很多人杀他们。
如此操作并非在一个世界中进行。
而是整条时间线,所有被小黑接管的世界里,都在这么干,小黑实在是懒得费事,反正都是衍生世界或者平行世界,世界内部差异不大,索性按一个流程来得了,一个世界专门搞一套流程。
或者专门弄个新的游戏啥的。
那实在太折腾,也太费事了。
一切就这么有条不紊发展着,过程虽然出了些问题,比如说有些国家开始颁布禁令,有些国家对游戏内容进行了一定的要求限制,还有部分罪魁祸首变成NPC也不死心,在尝试欺骗,甚至于通过脑电波入侵夺舍游戏玩家的身体。
好在小黑一直都有实时监管着,所以基本是见招拆招,哪怕出问题也只是小问题,不至于影响到大局面的稳定。
之后自然就是在此基础上,慢慢发展,慢慢针对一些问题进行修改完善。
比如说考虑到多数玩家并不是真实受害者,或者说没有受害记忆,本身也不是什么反社会人格,犯罪份子,实在是很难去虐杀游戏里面的一个NPC,哪怕这个NPC在游戏里面作恶多端,害了无数人命,多数玩家,最多就是骂骂咧咧的杀了他,并没有像丁水以及小黑他们想象的那样去虐杀,心态上不一样。
哪怕全息游戏已经很真实了。
但多数人,还是能分得清游戏与现实的,会觉得那只是游戏里面的事情。
针对这一情况,丁水与小黑后来一协商,只能想办法去修改游戏里面的参数,将游戏技能修改的稍微变态一点。
比如小火球术,看似直接将怪给烧死,但实际上,落到那些罪魁祸首所扮演的NPC身上时,会自动变成烈火地狱般的痛苦,玩家看着对方是几秒钟直接被烧成灰烬,实际上则是被慢火烤死。
总而言之就是,玩家们打出的每一记攻击,落到他们身上都是痛苦折磨
地狱般的折磨。
古代十大酷刑般的折磨。
越是大招,对他们的伤害越大,给他们灵魂带来的痛苦,自然也就越深。
再加上游戏世界里的特有规则,也就是刷新服务,哪怕他们已经痛苦到疯癫,痛苦到灵魂崩溃,也能在游戏刷新之后恢复,然后被玩家不断的当怪刷。
日复一日,年复一年。
有时一天要接待几十上百万游客。
可惜为了节省能量,以及游戏规则不可能凌驾于世界基础规则,也就是能量手守恒规则。当他们灵魂崩溃的次数到达极限后,连带真灵都会逐渐磨损消失,一旦真灵也彻底的消耗殆尽,那是真的魂飞魄散。哪怕在游戏规则里也没办法重新刷新复活,是真的彻底死了。
成为太虚幻境化虚为实的养分。
不过胜在罪魁祸首都是精英,都是聪明人,坏的比较彻底的同时,意志也相对坚定点,所以他们灵魂实际要比普通人坚持的时间更久,崩溃次数更多。
其中大多数都坚持了两年以上。
少数更是能坚持五年之久。
轮换了好几个全息游戏。
直到第六年,全息游戏正式推出的第六年,一整条时间线上,所有平行世界和衍生世界中抓出来的那些罪魁祸首的灵魂,才全部彻底崩溃,魂飞魄散。